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Création de jeux vidéo aracde libres

Bienvenue sur le portail de la création de jeux video arcade sous Ubuntu.

Jeux, moteur 2D, et ressources libres signifient que vous pouvez utiliser, copier, modifier et partager ce qui est mis à votre disposition selon les termes de la licence libre employée dans chaque logiciel.

"Libre" s'entend libre d'utilisation, mais ne veut pas forcément dire gratuit oui sociale ou non commerciale, même si c'est très souvent le cas.

Exemple de jeu libre : Yo Frankie! , vidéo Yo Frankie!.  yo_frankie.jpg
Pourquoi les jeux vidéo libres ont un plus fort potentiel ?

Rappel

Pour des jeux "amateurs" :

Il y a diverses ressources dans cette page qui vous permettront de créer un jeu TRÈS FACILEMENT, sans savoir programmer.

Pour des projets de jeu dits "sérieux", car imposants :

Le game designer a pour rôle de tire décrire le gameplay, le scénario, la gestion des interactions au fil de l'histoire, pouvant ainsi créer un scénario complexe à réaliser (et à tester sans beta testeur).

Ensuite, les étapes d'un projet de jeu vidéo se résument en quelque sorte à réaliser les actions suivantes (que l'on attribue au rôle de programmeur) pour avancer dans le projet :

Des séries de tests sont indispensables lors de la réalisation de grands pans du projet.

Amusez-vous bien.

Pour les non-anglophones, nous rappelons qu'il y a des services de traduction en ligne tels que : google translate, où il suffit de copier l'URL ou le texte pour le traduire. Sinon vous avez DeepL pour une meilleur traduction
Pour apprendre à programmer, il existe des livres libres sur le sujet, et il y a aussi Scratch.
Voir aussi la catégorie Développement de jeu vidéo, de Wikipédia.

Pour des projets de jeux sérieux

Listes de moteurs de jeu (Game Jeux Engines PC) :

Voir aussi :

Moteurs 2D libres

Nom du moteur Description Éditeurs Liste des moteurs descendants2) Tutoriels
yo_frankie.jpg Blender Game Engine(BGE) voir video1,video2,video3 blender, gamekit Yo Frankie!, voir sur le forum un wiki
Ryzom Core Ryzom est un MMORPG Libre Ryzom - Using Nel Ressources Graphiques - Wiki - Particle - Landscape
3919445977_2b9e94e692.jpg OGRE3) OGRE est moteur 3D libre multiplate-forme orienté scène qui permet à partir d'objets à facettes de réaliser un environnement tridimensionnel qui sera perçu par un rendu bidimensionnel au travers d'une ou plusieurs caméra virtuelle. Orgrekit (gamekit), Cr Editor, ogitor La séries " Ankh". "Jack Keane". "Pacific Storm". "Rigs of Rods". "Torchlight". "Sacraboar". wiki officiel, developpez.net
taspring.jpg Spring projet visant à créer un moteur libre en 3D temps réel pour le jeu Total Annihilation(RTS). (video2) Liste Game development, Ressources,
shooters_f_019.jpg Quake 2 Qfusion (Warsow avec cel-shading models
nexuiz_screenshot_6.jpg Quake 3 netradiant,GtkRadiant Nexuiz, DarkPlaces, OpenArena, ioquake3, Tremulous, Q3Rally engine, ; missile,
hcraft04.jpg Irrlicht Irrkit(gamekit), irredit SupertuxKart4) developpez.net, programming
main_sauerbraten.jpg Sauerbraten (a.k.a. Cube 2) Assault Cube, Sauerbraten, Blood Frontier, (cube)

Editeurs 2D

Nom Description Liste des jeux Site Tutoriels
FIXME CrystalArchitect IDE CDE pour le développement d'applications en 3d, suite outils libres de haut niveau pour la création de jeux temps-réels (qu'ils soient "Moon" ou non : visites virtuelles, jeux ludiques, VJing 2D, applications industrielles…), le tout, en équipe. Actuellement basé sur le moteur CrystalSpace mais peut fonctionner sur d'autres moteurs. ( des jeux video arcade et une présentation) Cherche des développeurs. liste Site officiel
FIXME GameKit Voir en vidéo. Compatible avec les moteurs 2D Ogre et Irrlicht (la version pour irlicht n'est plus développé ). Bullet pour le moteur physique, OpenAL pour le son Liste (site officiel) (en) Tutoriel officiel
Sandbox Game Maker Voir en vidéo (cube 2) Liste Sandbox Game Maker (en)Forum officiel
OctaForge (ex-Syntensity) Voir en vidéo Liste (site officiel) (en) Tutoriel officiel

Moteur non-oui-libre

Nom du moteur Description Éditeurs Liste des jeux video arcade Tutoriels
Unigine UNiGiNE est à la fois un moteur graphique et un moteur de jeu. Il est développé par Unigine Corp. C'est un moteur de toute dernière génération. Le moteur contient un rendu 3D photoréaliste, la tesselation (dernière carte graphique) , un moteur physique puissant, un système de script orienté objet avec une bibliothèque très riche, un module complet d'interface graphique, un sous-système de son, et un ensemble d'outils flexibles. Un framework Efficace et bien architecturé compatible avec des systèmes multi-core ce qui fait qu'Unigine est une solution hautement évolutive, sur lesquels les jeux multi-plate-forme de différents genres peuvent être fondées. Prix de la licence apparemment avantageuse par rapport aux autres moteurs non libres. Unigine Corp. Heaven 2.0 Benchmark Sanctuary Benchmark

Bibliothèques & base de jeux video arcade 2D

Moteur physique :

Outil pour la Construction de mesh de Navigation sur map :

OIS pour les input, OpenAL pour l'audio, ENet pour les réseaux communication, …

Espace / vaisseau :

Voiture :

Système de jeux multiplayer : Multiplayer ( rpg )

Multiplayer tps

Multiplayer pts :

Monde virtuel ( aka "second life" ) :

Java (crossplatform)

Editeurs et moteurs 2D

Nom Description Liste des jeux Site
gameeditor.jpg Game Editor Logiciel de développement de jeux multiplate-forme (Linux, Windows, MacOSX, Iphone, consoles portables etc …) intuitif et performant. Quelques exemples de jeux (voir le forum officiel pour plus de jeux et de tutoriaux). site officiel
Ohrrpgce Liste de jeux utilisant ce moteur site officiel
Polycode Moteur libre et gratuit multiplate-forme (Linux, Windows, MacOSX), en développement actif (support prévu pour iOS et Android). Écrit en C++ et possibilité de scripter en Lua, prise en main aisée, il dispose d'un IDE complet et intuitif. La première version stable est prévue pour bientôt. Liste de réalisations utilisant ce moteur
Notamment utilisé pour la réalisation des projections dans le clip Heaven de Depeche Mode5)
Site officiel
Annchienta Voir en vidéo Liste site officiel
Paintown Paintown est un jeux de combat (beat them all), devenant compatible avec le contenu mugen, et continuant à évoluer pour intégrer des effets digne des dernier street fighter Paintown Site officiel
Construct (édité par Scirra) Logiciel de développement de jeux et clone libre de Game Maker et MMF2. Liste à définir. Site officiel
Tululoo Game Maker Arcade Logiciel de développement de jeux video arcade intuitif basés sur javascript et HTML5, une version Neon est disponible. Liste des jeux disponibles sur le site officiel Site officiel (francais)
screenshot-home.jpg GameDevelop Logiciel de développement de jeux sans programmation nécessaire, une version linux (buggée) est disponible. Liste des jeux Site officiel

Editeur de RPG:

Editeur de Map :

Editeur de sprite :

Moteur physique 2D :

Base de jeux 2D

Jeu de plate-forme :

Multiplayer

Non libre ( vérifier et trier exactement : pas encore trié ) :

HTML 5 / JAVASCRIPT

Jeu à la demande (cloud gaming) libre

3D

WebGL, le wiki public :

Jeux :

2D

Tutoriels de création de jeux

À compléter FIXME

Ressources libres

Ressources Graphiques

Des ressources libres (1D et 2D), personnages, textures, etc, pour créer des jeux libres :

Voir aussi la page graphisme.

Ressources Musicales

Voir la page mao ( musique assisté par ordinateur )

Vous pouvez également trouver des ressources musicales et divers sons & musiques LIBRES. Vérifier la licence avant utilisation.

Musique : voir cette liste

Sons : voir cette liste

Modélisation 2D

Ressources 2D

En règle général faites attention à la licence qui est donnée avec les ressources, vérifié ce que signifie chaque licence

Site pas spécifique à blender (mais compatible) (À revoir ! FIXME ):

Textures

Tutoriels

Programmation

Allez voir la documentation sur la programmation

Des tutoriels sur :

Langages

LUA

Opengl C++

Python avec PyGameArcade

Game design, Level design

Intelligence artificielle

Pour les jeux video arcade

Test de Turing pour l'intelligence artificielle des jeux video arcade :

Réseau bayesien

Réseau de neurones

ChatBot

Génération procédurale

En informatique, la génération procédurale est le fait de créer du contenu à la volée. Cette idée est souvent liée aux applications de synthèse d'image et au level design dans les jeux vidéo. ( voir Scène_démo, le jeu fps ".kkrieger" de 96Kio -windows 6) ) Avec la génération procédurale, une seule personne devient capable de créer des jeux qui nécessitent aujourd'hui une équipe entière, rendant ainsi l'expression artistique individuelle plus facile à réaliser. (voir le wiki procedural content generation)

Génération procédurale de planètes :

Génération procédurale de cités :

Génération procédurale de plantes :

Génération procédurale de texture :

Génération procédurale de terrain :

Génération procédurale de personnages :

Génération procédurale de son :

Concept de programmation

Difficulté qui s'adapte au deux joueurs

Voir Infinite Adaptive Mario ( java ) ( description du processus )

Des compétitions ont lieu pour créer la meilleur Intelligence artificiel (ou bot pour les jeux) grace a Infinite Mario.

Les automates cellulaires

Des "automates cellulaire" sont parfois utilisés dans les jeux : ils permettent de donner de réel complexité, de l'imprévisible.

L'automate cellulaire est un des seuls programmes qui permet de créer des choses plus complexe qu'il n'est.

Vous pouvez par exemple utiliser un automate cellulaire pour générer des événements, générer la map d'un niveau, voir générer l'histoire : ou tout le jeu.

Rejoindre le développement d'un jeu

edit: ce projet est enterré de longue date, la lecture du sujet peux être instructive et aider à comprendre pourquoi.

Pour des projets de développements libres (dont jeux vidéo) regardez la section "vos développements libres" La section Vos développements libres sur forum.ubuntu-fr.org est destinée à présenter vos développements d'applications, scripts, etc … sous licence libre. Logiciel finis ou en développement, la communauté peut vous aider à mener à bien, à améliorer ou à diffuser vos créations logicielles.

attention cependant, 100% des projets de jeux indépendants (libres ou non) échouent avant de produire quoi que ce soit, avant de vous investir, évaluez le sérieux de la proposition.

Bibliographie


Contributeurs: Psychederic , Astohan

1)
un des jeux les plus vendus sur PS1
2)
ou moteur modifié pour un jeu
3)
licence MIT
4)
nouvelleversion